/** * jQuery fontIconPicker - v2.3 * * An icon picker built on top of font icons and jQuery * * http://codeb.it/fontIconPicker * * Made by Alessandro Benoit & Swashata * Under MIT License * * {@link https://github.com/micc83/fontIconPicker} * * Modified by Visual Composer Dev Team */ (function ( $ ) { 'use strict'; // Create the defaults once var defaults = { theme: 'fip-vc-theme-grey', // The CSS theme to use with this fontIconPicker. You can set different themes on multiple elements on the same page source: false, // Icons source (array|false|object) emptyIcon: true, // Empty icon should be shown? emptyIconValue: '', // The value of the empty icon, change if you select has something else, say "none" iconsPerPage: 20, // Number of icons per page hasSearch: true, // Is search enabled? searchSource: false, // Give a manual search values. If using attributes then for proper search feature we also need to pass icon names under the same order of source useAttribute: false, // Whether to use attribute selector for printing icons attributeName: 'data-icon', // HTML Attribute name convertToHex: true, // Whether or not to convert to hexadecimal for attribute value. If true then please pass decimal integer value to the source (or as value="" attribute of the select field) allCategoryText: 'From all categories', // The text for the select all category option unCategorizedText: 'Uncategorized', // The text for the select uncategorized option iconDownClass: 'fip-icon-down-dir', // Class for icon down iconUpClass: 'fip-icon-up-dir', // Class for icon up iconLeftClass: 'fip-icon-left-dir', // Class for icon left iconRightClass: 'fip-icon-right-dir', // Class for icon right iconSearchClass: 'fip-icon-search', // Class for search iconCancelClass: 'fip-icon-cancel', // Class for search canceling iconSpinClass: 'fip-icon-spin3', // Class for fip-icon-spin3 iconBlockClass: 'fip-icon-block', // Class for block(none icon) searchPlaceholder: 'Search Icon', // Search icon text placeholder mainClass: 'vc-icons-selector' }; // The actual plugin constructor function Plugin( element, options ) { this.element = $( element ); this.settings = $.extend( {}, defaults, options ); if ( this.settings.emptyIcon ) { this.settings.iconsPerPage --; } this.iconPicker = $( '
', { 'class': this.settings.mainClass, style: 'position: relative', html: '
' + '' + '' + '' + '' + '' + '' + '
' + '' } ); this.iconContainer = this.iconPicker.find( '.fip-icons-container' ); this.searchIcon = this.iconPicker.find( '.selector-search i' ); this.iconsSearched = []; this.isSearch = false; this.totalPage = 1; this.currentPage = 1; this.currentIcon = false; this.initialized = false; this.iconsPaged = false; this.iconsCount = 0; this.open = false; // Set the default values for the search related variables this.searchValues = []; this.availableCategoriesSearch = []; // The trigger event for change this.triggerEvent = null; // Backups this.backupSource = []; this.backupSearch = []; // Set the default values of the category related variables this.isCategorized = false; // Automatically detects if the icon listing is categorized this.selectCategory = this.iconPicker.find( '.icon-category-select' ); // The category SELECT input field this.selectedCategory = false; // false means all categories are selected this.availableCategories = []; // Available categories, it is a two dimensional array which holds categorized icons this.unCategorizedKey = null; // Key of the uncategorized category // Initialize plugin this.quickInit(); } Plugin.prototype = { /** * Quick init */ quickInit: function () { var first = true; // Add the theme CSS to the iconPicker this.iconPicker.addClass( this.settings.theme ); // To properly calculate iconPicker height and width // We will first append it to body (with left: -9999px so that it is not visible) this.iconPicker.css( { left: - 9999 } ).appendTo( 'body' ); var iconPickerHeight = this.iconPicker.outerHeight(), iconPickerWidth = this.iconPicker.outerWidth(); // Now reset the iconPicker CSS this.iconPicker.css( { left: '' } ); // Add the icon picker after the select this.element.before( this.iconPicker ); // Hide source element // Instead of doing a display:none, we would rather // make the element invisible // and adjust the margin this.element.css( { visibility: 'hidden', top: 0, position: 'relative', zIndex: '-1', left: '-' + iconPickerWidth + 'px', display: 'none', height: iconPickerHeight + 'px', width: iconPickerWidth + 'px', // Reset all margin, border and padding padding: '0', margin: '0 -' + iconPickerWidth + 'px 0 0', // Left margin adjustment to account for dangling space border: '0 none', verticalAlign: 'top' } ).hide(); // Set the trigger event if ( ! this.element.is( 'select' ) ) { // Determine the event that is fired when user change the field value // Most modern browsers supports input event except IE 7, 8. // IE 9 supports input event but the event is still not fired if I press the backspace key. // Get IE version // https://gist.github.com/padolsey/527683/#comment-7595 var ieVersion = (function () { var v = 3, div = document.createElement( 'div' ), a = div.all || []; while ( div.innerHTML = '', a[ 0 ] ) { ; } return v > 4 ? v : ! v; }()); var el = document.createElement( 'div' ); this.triggerEvent = (ieVersion === 9 || ! ('oninput' in el)) ? [ 'keyup' ] : [ 'input', 'keyup' ]; // Let's keep the keyup event for scripts that listens to it } this.setSelectedIcon( this.element.val() ); /** * Category changer */ this.selectCategory.on( 'change keyup', $.proxy( function ( e ) { // Don't do anything if not categorized if ( this.isCategorized === false ) { return false; } var targetSelect = $( e.currentTarget ), currentCategory = targetSelect.val(); // Check if all categories are selected if ( targetSelect.val() === 'all' ) { // Restore from the backups // @note These backups must be rebuild on source change, otherwise it will lead to error this.settings.source = this.backupSource; this.searchValues = this.backupSearch; // No? So there is a specified category } else { var key = parseInt( currentCategory, 10 ); if ( this.availableCategories[ key ] ) { this.settings.source = this.availableCategories[ key ]; this.searchValues = this.availableCategoriesSearch[ key ]; } } this.resetSearch(); this.loadIcons(); }, this ) ); /** * On down arrow click */ this.iconPicker.find( '.selector-button' ).on( 'click', $.proxy( function () { if ( ! this.open && first ) { first = false; this.initCategories(); } // Open/Close the icon picker this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Next page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage < this.totalPage ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).show(); this.currentPage = this.currentPage + 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === this.totalPage ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Prev page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).show(); this.currentPage = this.currentPage - 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === 1 ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Realtime Icon Search */ this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).on( 'keyup', $.proxy( function ( e ) { // Get the search string var searchString = $( e.currentTarget ).val(); // If the string is not empty if ( searchString === '' ) { this.resetSearch(); return; } // Set icon search to X to reset search this.searchIcon.removeClass( this.settings.iconSearchClass ); this.searchIcon.addClass( this.settings.iconCancelClass ); // Set this as a search this.isSearch = true; // Reset current page this.currentPage = 1; // Actual search // This has been modified to search the searchValues instead // Then return the value from the source if match is found this.iconsSearched = []; $.grep( this.searchValues, $.proxy( function ( n, i ) { if ( n.toLowerCase().search( searchString.toLowerCase() ) >= 0 ) { this.iconsSearched[ this.iconsSearched.length ] = this.settings.source[ i ]; return true; } }, this ) ); // Filter duplicates this.iconsSearched = this.iconsSearched.filter( this.getOnlyUnique ); // Render icon list this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); }, this ) ); /** * Quit search */ this.iconPicker.find( '.selector-search i' ).on( 'click', $.proxy( function () { this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).focus(); this.resetSearch(); }, this ) ); /** * On icon selected */ this.iconContainer.on( 'click', '.fip-box', $.proxy( function ( e ) { this.setSelectedIcon( $( e.currentTarget ).find( 'i' ).attr( 'data-fip-value' ) ); this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Stop click propagation on iconpicker */ this.iconPicker.on( 'click', function ( event ) { event.stopPropagation(); return false; } ); /** * On click out */ $( 'html' ).on( 'click', $.proxy( function () { if ( this.open ) { this.toggleIconSelector(); } }, this ) ); }, /** * Init */ init: function () { // Add the theme CSS to the iconPicker this.iconPicker.addClass( this.settings.theme ); // To properly calculate iconPicker height and width // We will first append it to body (with left: -9999px so that it is not visible) this.iconPicker.css( { left: - 9999 } ).appendTo( 'body' ); var iconPickerHeight = this.iconPicker.outerHeight(), iconPickerWidth = this.iconPicker.outerWidth(); // Now reset the iconPicker CSS this.iconPicker.css( { left: '' } ); // Add the icon picker after the select this.element.before( this.iconPicker ); // Hide source element // Instead of doing a display:none, we would rather // make the element invisible // and adjust the margin this.element.css( { visibility: 'hidden', top: 0, position: 'relative', zIndex: '-1', left: '-' + iconPickerWidth + 'px', display: 'none', height: iconPickerHeight + 'px', width: iconPickerWidth + 'px', // Reset all margin, border and padding padding: '0', margin: '0 -' + iconPickerWidth + 'px 0 0', // Left margin adjustment to account for dangling space border: '0 none', verticalAlign: 'top' } ).hide(); // Set the trigger event if ( ! this.element.is( 'select' ) ) { // Determine the event that is fired when user change the field value // Most modern browsers supports input event except IE 7, 8. // IE 9 supports input event but the event is still not fired if I press the backspace key. // Get IE version // https://gist.github.com/padolsey/527683/#comment-7595 var ieVersion = (function () { var v = 3, div = document.createElement( 'div' ), a = div.all || []; while ( div.innerHTML = '', a[ 0 ] ) { ; } return v > 4 ? v : ! v; }()); var el = document.createElement( 'div' ); this.triggerEvent = (ieVersion === 9 || ! ('oninput' in el)) ? [ 'keyup' ] : [ 'input', 'keyup' ]; // Let's keep the keyup event for scripts that listens to it } this.initCategories(); /** * Category changer */ this.selectCategory.on( 'change keyup', $.proxy( function ( e ) { // Don't do anything if not categorized if ( this.isCategorized === false ) { return false; } var targetSelect = $( e.currentTarget ), currentCategory = targetSelect.val(); // Check if all categories are selected if ( targetSelect.val() === 'all' ) { // Restore from the backups // @note These backups must be rebuild on source change, otherwise it will lead to error this.settings.source = this.backupSource; this.searchValues = this.backupSearch; // No? So there is a specified category } else { var key = parseInt( currentCategory, 10 ); if ( this.availableCategories[ key ] ) { this.settings.source = this.availableCategories[ key ]; this.searchValues = this.availableCategoriesSearch[ key ]; } } this.resetSearch(); this.loadIcons(); }, this ) ); /** * On down arrow click */ this.iconPicker.find( '.selector-button' ).on( 'click', $.proxy( function () { // Open/Close the icon picker this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Next page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage < this.totalPage ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).show(); this.currentPage = this.currentPage + 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === this.totalPage ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Prev page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).show(); this.currentPage = this.currentPage - 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === 1 ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Realtime Icon Search */ this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).on( 'keyup', $.proxy( function ( e ) { // Get the search string var searchString = $( e.currentTarget ).val(); // If the string is not empty if ( searchString === '' ) { this.resetSearch(); return; } // Set icon search to X to reset search this.searchIcon.removeClass( this.settings.iconSearchClass ); this.searchIcon.addClass( this.settings.iconCancelClass ); // Set this as a search this.isSearch = true; // Reset current page this.currentPage = 1; // Actual search // This has been modified to search the searchValues instead // Then return the value from the source if match is found this.iconsSearched = []; $.grep( this.searchValues, $.proxy( function ( n, i ) { if ( n.toLowerCase().search( searchString.toLowerCase() ) >= 0 ) { this.iconsSearched[ this.iconsSearched.length ] = this.settings.source[ i ]; return true; } }, this ) ); // Filter duplicates this.iconsSearched = this.iconsSearched.filter( this.getOnlyUnique ); // Render icon list this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); }, this ) ); /** * Quit search */ this.iconPicker.find( '.selector-search i' ).on( 'click', $.proxy( function () { this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).focus(); this.resetSearch(); }, this ) ); /** * On icon selected */ this.iconContainer.on( 'click', '.fip-box', $.proxy( function ( e ) { this.setSelectedIcon( $( e.currentTarget ).find( 'i' ).attr( 'data-fip-value' ) ); this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Stop click propagation on iconpicker */ this.iconPicker.on( 'click', function ( event ) { event.stopPropagation(); return false; } ); /** * On click out */ $( 'html' ).on( 'click', $.proxy( function () { if ( this.open ) { this.toggleIconSelector(); } }, this ) ); }, initCategories: function () { // If current element is SELECT populate settings.source if ( ! this.settings.source && this.element.is( 'select' ) ) { // Reset the source and searchSource // These will be populated according to the available options this.settings.source = []; this.settings.searchSource = []; // Check if optgroup is present within the select // If it is present then the source has to be grouped if ( this.element.find( 'optgroup' ).length ) { // Set the categorized to true this.isCategorized = true; this.element.find( 'optgroup' ).each( $.proxy( function ( i, el ) { // Get the key of the new category array var thisCategoryKey = this.availableCategories.length, // Create the new option for the selectCategory SELECT field categoryOption = $( '' ).prependTo( this.selectCategory ); // Show it and set default value to all categories this.selectCategory.show().val( 'all' ).trigger( 'change' ); }, /** * Load icons */ loadIcons: function () { // Set the content of the popup as loading this.iconContainer.html( '' ); // If source is set if ( this.settings.source instanceof Array ) { // Render icons this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); this.setContainerSelectedItems(); } }, /** * Render icons inside the popup */ renderIconContainer: function () { var offset, iconsPaged = []; // Set a temporary array for icons if ( this.isSearch ) { iconsPaged = this.iconsSearched; } else { iconsPaged = this.settings.source; } // Remove duplicates iconsPaged = [ ...new Set( iconsPaged ) ]; // Count elements this.iconsCount = iconsPaged.length; // Calculate total page number this.totalPage = Math.ceil( this.iconsCount / this.settings.iconsPerPage ); // Hide footer if no pagination is needed if ( this.totalPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-footer' ).show(); } else { this.iconPicker.find( '.selector-footer' ).hide(); } // Set the text for page number index and total icons this.iconPicker.find( '.selector-pages' ).html( this.currentPage + '/' + this.totalPage + ' (' + this.iconsCount + ')' ); // Set the offset for slice offset = (this.currentPage - 1) * this.settings.iconsPerPage; // Should empty icon be shown? if ( this.settings.emptyIcon ) { // Reset icon container HTML and prepend empty icon this.iconContainer.html( '' ); // If not show an error when no icons are found } else if ( iconsPaged.length < 1 ) { this.iconContainer.html( '' ); return; // else empty the container } else { this.iconContainer.html( '' ); } // Set an array of current page icons iconsPaged = iconsPaged.slice( offset, offset + this.settings.iconsPerPage ); this.iconsPaged = iconsPaged; // List icons /*for (var i = 0, item; item = iconsPaged[i++];) { // Set the icon title var flipBoxTitle = item; $.grep(this.settings.source, $.proxy(function (e, i) { if (e === item) { flipBoxTitle = this.searchValues[i]; return true; } return false; }, this)); // Set the icon box $('', { html: '', 'class': 'fip-box', title: flipBoxTitle }).appendTo(this.iconContainer); }*/ }, setContainerSelectedItems: function () { // If no empty icon is allowed and no current value is set or current value is not inside the icon set if ( ! this.settings.emptyIcon && (! this.element.val() || $.inArray( this.element.val(), this.settings.source ) === - 1) ) { // Get the first icon this.setSelectedIcon( this.iconsPaged[ 0 ] ); } else if ( $.inArray( this.element.val(), this.settings.source ) === - 1 ) { // Set empty this.setSelectedIcon(); } else { // Set the default selected icon even if not set this.setSelectedIcon( this.element.val() ); } }, /** * Set Highlighted icon */ setHighlightedIcon: function () { this.iconContainer.find( '.current-icon' ).removeClass( 'current-icon' ); if ( this.currentIcon ) { this.iconContainer.find( '[data-fip-value="' + this.currentIcon + '"]' ).parent( 'span' ).addClass( 'current-icon' ); } }, /** * Set selected icon * * @param {string} theIcon */ setSelectedIcon: function ( theIcon ) { if ( theIcon === this.settings.iconBlockClass ) { theIcon = ''; } // Check if attribute is to be used if ( this.settings.useAttribute ) { if ( theIcon ) { this.iconPicker.find( '.selected-icon' ).html( '' ); } else { this.iconPicker.find( '.selected-icon' ).html( '' ); } // Use class } else { this.iconPicker.find( '.selected-icon' ).html( '' ); } // Set the value of the element and trigger change event this.element.val( (theIcon === '' ? this.settings.emptyIconValue : theIcon ) ).trigger( 'change' ); if ( this.triggerEvent !== null ) { // Trigger other events for ( var eventKey in this.triggerEvent ) { this.element.trigger( this.triggerEvent[ eventKey ] ); } } this.currentIcon = theIcon; this.setHighlightedIcon(); }, /** * Open/close popup (toggle) */ toggleIconSelector: function () { this.open = (! this.open) ? 1 : 0; this.iconPicker.find( '.selector-popup' ).slideToggle( 300 ); this.iconPicker.find( '.selector-button i' ).toggleClass( this.settings.iconDownClass ); this.iconPicker.find( '.selector-button i' ).toggleClass( this.settings.iconUpClass ); if ( this.open ) { this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).focus().select(); if ( ! this.initialized ) { this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); this.initialized = true; } } }, renderIcons: function () { for ( var i = 0; i < this.iconsPaged.length; i ++ ) { var item = this.iconsPaged[ i ]; // Set the icon title var flipBoxTitle = item; $.grep( this.settings.source, $.proxy( function ( e, i ) { if ( e === item ) { flipBoxTitle = this.searchValues[ i ]; return true; } return false; }, this ) ); // Set the icon box $( '', { html: '', 'class': 'fip-box', title: flipBoxTitle } ).appendTo( this.iconContainer ); } this.setContainerSelectedItems(); }, /** * Reset search */ resetSearch: function () { // Empty input this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).val( '' ); // Reset search icon class this.searchIcon.removeClass( this.settings.iconCancelClass ); this.searchIcon.addClass( this.settings.iconSearchClass ); // Go back to page 1 and remove back arrow this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).hide(); this.currentPage = 1; this.isSearch = false; // Rerender icons this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); // Restore pagination if needed if ( this.totalPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).show(); } } }; // Lightweight plugin wrapper $.fn.vcFontIconPicker = function ( options ) { // Instantiate the plugin this.each( function () { if ( ! $.data( this, "vcFontIconPicker" ) ) { $.data( this, "vcFontIconPicker", new Plugin( this, options ) ); } } ); // setIcons method this.setIcons = $.proxy( function ( newIcons, iconSearch ) { if ( undefined === newIcons ) { newIcons = false; } if ( undefined === iconSearch ) { iconSearch = false; } this.each( function () { $.data( this, "vcFontIconPicker" ).settings.source = newIcons; $.data( this, "vcFontIconPicker" ).settings.searchSource = iconSearch; $.data( this, "vcFontIconPicker" ).initSourceIndex(); $.data( this, "vcFontIconPicker" ).resetSearch(); $.data( this, "vcFontIconPicker" ).loadIcons(); } ); }, this ); // destroy method this.destroyPicker = $.proxy( function () { this.each( function () { if ( ! $.data( this, "vcFontIconPicker" ) ) { return; } // Remove the iconPicker $.data( this, "vcFontIconPicker" ).iconPicker.remove(); // Reset the CSS $.data( this, "vcFontIconPicker" ).element.css( { visibility: '', top: '', position: '', zIndex: '', left: '', display: 'block', height: '', width: '', padding: '', margin: '', border: '', verticalAlign: '' } ).show(); // destroy data $.removeData( this, "vcFontIconPicker" ); } ); }, this ); // reInit method this.refreshPicker = $.proxy( function ( newOptions ) { if ( ! newOptions ) { newOptions = options; } // First destroy this.destroyPicker(); // Now reset this.each( function () { if ( ! $.data( this, "vcFontIconPicker" ) ) { $.data( this, "vcFontIconPicker", new Plugin( this, newOptions ) ); } } ); }, this ); return this; }; })( jQuery ); # Changelog ## [Unreleased] ## [1.0.4] - 2024-05-02 ### Fixed - Fix implicit nullable deprecation warning for PHP 8.4 ## [1.0.3] - 2022-01-10 ### Changed - Update PHPstan to 1.0 - Switched to GitHub Actions ## [1.0.2] - 2020-07-15 ### Added - Minor performance improvements ## [1.0.1] - 2020-06-16 ### Fixed - When calling `Punycode::decode()`, the case flags array would fail to populate when given an empty array. ## [1.0.0] - 2020-06-09 - Initial release

Come i programmi di fedeltà stanno trasformando le scommesse sugli e‑sport nel mondo dei casinò online

Negli ultimi cinque anni le scommesse sugli e‑sport hanno conosciuto una crescita esponenziale, spostandosi da un semplice passatempo di nicchia a un vero e proprio mercato globale da miliardi di euro. I casinò online, già dotati di infrastrutture di pagamento, sicurezza e gestione del rischio, hanno colto l’opportunità per integrare le quote sportive nei loro portali, creando un ecosistema unico dove il giocatore può passare dal tavolo della roulette al match di League of Legends con un solo click. Per chi cerca un’alternativa ai tradizionali operatori regolamentati, il casino senza AAMS offre soluzioni innovative.

Questa evoluzione non è più guidata esclusivamente dal desiderio di piazzare una scommessa, ma dalla volontà di costruire relazioni a lungo termine con i giocatori. I programmi di fedeltà, una volta limitati ai classici punti bonus nei casinò tradizionali, si sono trasformati in piattaforme sofisticate di data‑driven marketing, personalizzazione e gamification. Nei paragrafi seguenti analizzeremo come la tecnologia, la tokenizzazione e l’integrazione cross‑platform stanno ridefinendo l’esperienza di scommessa, quali impatti hanno sui mercati emergenti e come la regolamentazione sta cercando di tenere il passo.

1. L’evoluzione delle scommesse sugli e‑sport: da hobby a mercato globale

Le scommesse sugli e‑sport hanno radici nei tornei di Counter‑Strike del 2002, ma è dal 2015 in poi che hanno iniziato a decollare, grazie al riconoscimento da parte di federazioni sportive e alla diffusione di piattaforme di streaming. Secondo le ultime ricerche di mercato, il volume globale delle scommesse e‑sport ha superato i 25 miliardi di euro nel 2024, con una crescita annua media del 12 %. I segmenti più redditizi rimangono i titoli MOBA (League of Legends, Dota 2) e gli sparatutto (CS:GO, Valorant), dove le quote possono raggiungere volatili RTP del 95 % per le scommesse live.

I casinò online hanno sfruttato le loro architetture già pronte per il wagering, integrando le API dei fornitori di odds e offrendo ai giocatori la possibilità di scommettere senza cambiare sito. Questo approccio “one‑stop shop” ha ridotto i costi di acquisizione e ha aumentato il valore medio del cliente (ARPU) di circa il 30 % rispetto ai bookmaker puri. Inoltre, la sinergia tra slot a tema e‑sport e bonus casino ha creato un ciclo virtuoso: un nuovo utente riceve 50 euro di bonus casino, li usa per provare una slot “World Cup”, poi passa a una scommessa live, guadagnando punti fedeltà che possono essere reinvestiti in ulteriori promozioni.

2. Programmi di fedeltà: il nuovo motore di acquisizione e retention

2.1. Meccaniche di base dei programmi di fedeltà

I programmi moderni si basano su tre pilastri: punti, livelli e badge. Ogni euro scommesso genera punti che si accumulano per sbloccare tier (Bronze, Silver, Gold, Platinum). I badge premiati per eventi specifici – ad esempio “First 10‑minute Bet” – aggiungono un elemento collezionistico. I premi più comuni includono cashback del 5‑10 % sulle perdite settimanali, scommesse gratuite e persino bonus casino fino a 100 euro per i membri Platinum.

2.2. Personalizzazione tramite data analytics

Grazie all’analisi dei pattern di wagering, gli operatori possono segmentare i giocatori in base a volatilità, frequenza e sport preferito. Un algoritmo di clustering può identificare un “high‑roller e‑sport” che preferisce scommesse live su tornei di CS:GO e offrire un bonus cash‑back del 12 % valido solo durante le partite del weekend. Allo stesso tempo, i giocatori più cauti ricevono promozioni “low‑risk” con quote fisse e un bonus casino di 20 euro da utilizzare su slot a bassa volatilità.

2.3. Integrazione con le piattaforme di streaming e community

Le partnership con Twitch e Discord hanno trasformato la fedeltà in un’esperienza sociale. Alcuni operatori offrono punti extra a chi segue una diretta su Twitch e utilizza il codice “STREAM10” durante la scommessa. Le community Discord, invece, ospitano “challenge settimanali” dove i membri competono per il badge “Streamer Champion”. Queste iniziative aumentano il tempo medio di sessione del 18 % rispetto ai siti senza integrazione social.

Impatto sui tassi di ritenzione: secondo dati interni di un operatore europeo, i giocatori iscritti a un programma a più livelli hanno una retention del 67 % dopo 90 giorni, contro il 42 % dei non‑member.

Caratteristica Operatore A (senza fedeltà) Operatore B (con programma)
Retention 90 gg 42 % 67 %
ARPU (€/mese) 45 78
Tasso di conversione bonus 12 % 28 %

3. Tecnologia blockchain e tokenizzazione dei premi di fedeltà

L’avvento della blockchain ha permesso di trasformare i punti fedeltà in token digitali, tipicamente ERC‑20 o ERC‑1155, che possono essere scambiati, venduti o persino messi in staking. Un “loyalty token” può rappresentare 1 punto = 0,001 ETH, garantendo trasparenza totale: il giocatore vede la transazione su un explorer pubblico e può verificare il saldo in tempo reale.

I vantaggi sono molteplici. Prima di tutto, la tokenizzazione elimina le barriere tra piattaforme: un utente può trasferire i propri token da un casinò a un altro senza perdere valore, creando un vero mercato secondario. In secondo luogo, lo staking di token permette di guadagnare un rendimento annuo (spesso tra il 3 % e il 6 %) semplicemente mantenendo i punti in un wallet dedicato.

Esempi concreti includono eSportLoyal, un operatore italiano che ha lanciato “eSportCoin” nel 2023. I giocatori guadagnano token sia scommettendo che partecipando a tornei live su Twitch; i token possono essere usati per scommesse senza commissioni o convertiti in bonus casino. Un altro caso è BetChain, che ha introdotto un NFT badge “Champion” che garantisce un cashback permanente del 2 % su tutte le scommesse sportive.

4. L’esperienza cross‑platform: dal desktop al mobile, fino alla realtà aumentata

La coerenza tra dispositivi è ormai un requisito imprescindibile. I programmi di fedeltà si sincronizzano automaticamente: i punti accumulati su desktop sono disponibili su app iOS/Android, e le notifiche push informano il giocatore di offerte in tempo reale durante una diretta di e‑sport. Un esempio pratico è la notifica “Hai appena scommesso 10 euro su Dota 2, guadagni 15 punti extra!” che appare sullo schermo del telefono mentre l’utente guarda la partita.

Le prospettive future puntano sulla realtà aumentata (AR). Immaginate di indossare gli occhiali AR durante una partita di FIFA e vedere, sovrapposti al campo, i dati statistici (xG, possesso, tiri in porta) e un contatore di punti fedeltà che aumenta ad ogni scommessa “in‑game”. Gli sviluppatori stanno testando un prototipo in cui il giocatore può “catturare” punti bonus toccando un’icona virtuale durante un’azione chiave, trasformando l’esperienza di scommessa in una sorta di mini‑gioco.

5. Impatto sui mercati emergenti: Asia, America Latina e Nord‑Europa

Le differenze culturali influenzano la percezione dei programmi di fedeltà. In Asia, soprattutto in Cina e Corea del Sud, i giocatori apprezzano i sistemi a livelli con ricompense tangibili come gadget o crediti per piattaforme di streaming locale. Un operatore cinese ha triplicato l’ARPU passando da un semplice cashback al 5 % a un programma tiered che offre viaggi a eventi e‑sport per i membri Platinum.

In America Latina, la priorità è la flessibilità di pagamento: i programmi includono punti convertibili in metodi di pagamento locali (Boleto, PagoFacil). Questo ha aumentato la retention del 22 % rispetto ai mercati europei.

Nel Nord‑Europa, la normativa è più stringente; i programmi devono rispettare i limiti di spesa e includere meccanismi di auto‑esclusione. Nonostante ciò, operatori scandinavi hanno introdotto “bonus casino” legati a punti fedeltà, consentendo ai giocatori di trasformare le ricompense in giri gratuiti su slot a tema nordico, mantenendo alti i tassi di engagement.

6. Regolamentazione e responsabilità sociale: il ruolo dei programmi di fedeltà nella prevenzione del gioco problematico

I sistemi di loyalty possono diventare strumenti di protezione, non solo di incentivazione. Molti operatori integrano limiti di spesa settimanali direttamente nel profilo fedeltà: una volta superata la soglia, il sistema blocca automaticamente la possibilità di guadagnare nuovi punti e invia una notifica di auto‑esclusione. Alcuni programmi offrono “pause points”, che consentono al giocatore di sospendere temporaneamente l’accumulo di premi per 30 giorni, riducendo la pressione psicologica.

Le linee guida del UKGC e della MGA richiedono che i programmi di ricompensa non inducano a un “spending chase”. Pertanto, le offerte di cashback devono essere limitate al 10 % del turnover mensile e accompagnate da messaggi di gioco responsabile. Buone pratiche includono:

  • Dashboard trasparente con visualizzazione di spese, punti guadagnati e limiti impostati.
  • Accesso rapido a strumenti di auto‑esclusione tramite un pulsante “Self‑Exclude” nella sezione fedeltà.
  • Formazione del personale di supporto su come riconoscere segnali di dipendenza.

Queste misure dimostrano che la fedeltà può convivere con la protezione del giocatore, creando un ambiente più sano e sostenibile.

7. Prospettive future: intelligenza artificiale, gamification avanzata e il futuro dei programmi di fedeltà nelle scommesse e‑sport

L’intelligenza artificiale sta rivoluzionando la previsione del valore a vita del cliente (CLV). Algoritmi di machine learning analizzano non solo la frequenza di scommessa, ma anche le preferenze di gioco, la risposta a campagne promozionali e il comportamento sui social. Con questi dati, gli operatori possono offrire offerte ultra‑personalizzate, come un “bonus casino” del 20 % valido solo per le scommesse su tornei di Valorant che si svolgono nelle ore serali.

La gamification avanza verso i “battle pass” tipici dei videogiochi. Un operatore potrebbe lanciare una “Season 2027” dove i giocatori completano missioni (es. “Scommetti su 5 partite di League of Legends”) per guadagnare badge, punti extra e ricompense esclusive come skin NFT per avatar in-game. Le campagne stagionali, ad esempio “World Cup Quest”, combinano scommesse, slot a tema e mini‑tornei interattivi, creando un ciclo di engagement continuo.

Guardando a 5‑10 anni, il punto fedeltà si trasformerà in una vera e propria valuta digitale. I giocatori potranno spendere i token non solo per scommesse, ma anche per acquistare merchandising ufficiale, biglietti per eventi e persino NFT unici legati a momenti storici di e‑sport. Gli ecosistemi integrati consentiranno di passare da una scommessa a una transazione in‑game senza interruzioni, consolidando il ruolo del programma di fedeltà come cuore pulsante dell’intera esperienza di gioco.

Conclusione

I programmi di fedeltà hanno superato il semplice ruolo di “premio per la spesa” per diventare il vero punto di differenziazione tra i casinò online che operano nel segmento delle scommesse e‑sport. Attraverso la tokenizzazione, la personalizzazione basata sui dati e l’integrazione cross‑platform, questi sistemi creano valore sia per l’operatore che per il giocatore, aumentando la retention, l’ARPU e la soddisfazione complessiva.

Allo stesso tempo, la responsabilità sociale è diventata una componente imprescindibile: i programmi devono includere meccanismi di auto‑esclusione, limiti di spesa e linee guida regolamentari per prevenire il gioco problematico.

Il futuro appartiene a chi saprà combinare intelligenza artificiale, gamification avanzata e tecnologie emergenti come la blockchain, trasformando i punti fedeltà in una valuta versatile capace di alimentare scommesse, acquisti di bonus casino, metodi di pagamento e persino collezioni NFT. Per chi desidera approfondire le opportunità offerte da questo nuovo panorama, il sito Siticasinononaams rimane una risorsa utile per esplorare alternative e‑sport e soluzioni innovative. I casinò che sapranno integrare creatività, tecnologia e rispetto delle normative saranno i veri leader del mercato nei prossimi anni.

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