/** * jQuery fontIconPicker - v2.3 * * An icon picker built on top of font icons and jQuery * * http://codeb.it/fontIconPicker * * Made by Alessandro Benoit & Swashata * Under MIT License * * {@link https://github.com/micc83/fontIconPicker} * * Modified by Visual Composer Dev Team */ (function ( $ ) { 'use strict'; // Create the defaults once var defaults = { theme: 'fip-vc-theme-grey', // The CSS theme to use with this fontIconPicker. You can set different themes on multiple elements on the same page source: false, // Icons source (array|false|object) emptyIcon: true, // Empty icon should be shown? emptyIconValue: '', // The value of the empty icon, change if you select has something else, say "none" iconsPerPage: 20, // Number of icons per page hasSearch: true, // Is search enabled? searchSource: false, // Give a manual search values. If using attributes then for proper search feature we also need to pass icon names under the same order of source useAttribute: false, // Whether to use attribute selector for printing icons attributeName: 'data-icon', // HTML Attribute name convertToHex: true, // Whether or not to convert to hexadecimal for attribute value. If true then please pass decimal integer value to the source (or as value="" attribute of the select field) allCategoryText: 'From all categories', // The text for the select all category option unCategorizedText: 'Uncategorized', // The text for the select uncategorized option iconDownClass: 'fip-icon-down-dir', // Class for icon down iconUpClass: 'fip-icon-up-dir', // Class for icon up iconLeftClass: 'fip-icon-left-dir', // Class for icon left iconRightClass: 'fip-icon-right-dir', // Class for icon right iconSearchClass: 'fip-icon-search', // Class for search iconCancelClass: 'fip-icon-cancel', // Class for search canceling iconSpinClass: 'fip-icon-spin3', // Class for fip-icon-spin3 iconBlockClass: 'fip-icon-block', // Class for block(none icon) searchPlaceholder: 'Search Icon', // Search icon text placeholder mainClass: 'vc-icons-selector' }; // The actual plugin constructor function Plugin( element, options ) { this.element = $( element ); this.settings = $.extend( {}, defaults, options ); if ( this.settings.emptyIcon ) { this.settings.iconsPerPage --; } this.iconPicker = $( '
', { 'class': this.settings.mainClass, style: 'position: relative', html: '
' + '' + '' + '' + '' + '' + '' + '
' + '' } ); this.iconContainer = this.iconPicker.find( '.fip-icons-container' ); this.searchIcon = this.iconPicker.find( '.selector-search i' ); this.iconsSearched = []; this.isSearch = false; this.totalPage = 1; this.currentPage = 1; this.currentIcon = false; this.initialized = false; this.iconsPaged = false; this.iconsCount = 0; this.open = false; // Set the default values for the search related variables this.searchValues = []; this.availableCategoriesSearch = []; // The trigger event for change this.triggerEvent = null; // Backups this.backupSource = []; this.backupSearch = []; // Set the default values of the category related variables this.isCategorized = false; // Automatically detects if the icon listing is categorized this.selectCategory = this.iconPicker.find( '.icon-category-select' ); // The category SELECT input field this.selectedCategory = false; // false means all categories are selected this.availableCategories = []; // Available categories, it is a two dimensional array which holds categorized icons this.unCategorizedKey = null; // Key of the uncategorized category // Initialize plugin this.quickInit(); } Plugin.prototype = { /** * Quick init */ quickInit: function () { var first = true; // Add the theme CSS to the iconPicker this.iconPicker.addClass( this.settings.theme ); // To properly calculate iconPicker height and width // We will first append it to body (with left: -9999px so that it is not visible) this.iconPicker.css( { left: - 9999 } ).appendTo( 'body' ); var iconPickerHeight = this.iconPicker.outerHeight(), iconPickerWidth = this.iconPicker.outerWidth(); // Now reset the iconPicker CSS this.iconPicker.css( { left: '' } ); // Add the icon picker after the select this.element.before( this.iconPicker ); // Hide source element // Instead of doing a display:none, we would rather // make the element invisible // and adjust the margin this.element.css( { visibility: 'hidden', top: 0, position: 'relative', zIndex: '-1', left: '-' + iconPickerWidth + 'px', display: 'none', height: iconPickerHeight + 'px', width: iconPickerWidth + 'px', // Reset all margin, border and padding padding: '0', margin: '0 -' + iconPickerWidth + 'px 0 0', // Left margin adjustment to account for dangling space border: '0 none', verticalAlign: 'top' } ).hide(); // Set the trigger event if ( ! this.element.is( 'select' ) ) { // Determine the event that is fired when user change the field value // Most modern browsers supports input event except IE 7, 8. // IE 9 supports input event but the event is still not fired if I press the backspace key. // Get IE version // https://gist.github.com/padolsey/527683/#comment-7595 var ieVersion = (function () { var v = 3, div = document.createElement( 'div' ), a = div.all || []; while ( div.innerHTML = '', a[ 0 ] ) { ; } return v > 4 ? v : ! v; }()); var el = document.createElement( 'div' ); this.triggerEvent = (ieVersion === 9 || ! ('oninput' in el)) ? [ 'keyup' ] : [ 'input', 'keyup' ]; // Let's keep the keyup event for scripts that listens to it } this.setSelectedIcon( this.element.val() ); /** * Category changer */ this.selectCategory.on( 'change keyup', $.proxy( function ( e ) { // Don't do anything if not categorized if ( this.isCategorized === false ) { return false; } var targetSelect = $( e.currentTarget ), currentCategory = targetSelect.val(); // Check if all categories are selected if ( targetSelect.val() === 'all' ) { // Restore from the backups // @note These backups must be rebuild on source change, otherwise it will lead to error this.settings.source = this.backupSource; this.searchValues = this.backupSearch; // No? So there is a specified category } else { var key = parseInt( currentCategory, 10 ); if ( this.availableCategories[ key ] ) { this.settings.source = this.availableCategories[ key ]; this.searchValues = this.availableCategoriesSearch[ key ]; } } this.resetSearch(); this.loadIcons(); }, this ) ); /** * On down arrow click */ this.iconPicker.find( '.selector-button' ).on( 'click', $.proxy( function () { if ( ! this.open && first ) { first = false; this.initCategories(); } // Open/Close the icon picker this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Next page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage < this.totalPage ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).show(); this.currentPage = this.currentPage + 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === this.totalPage ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Prev page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).show(); this.currentPage = this.currentPage - 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === 1 ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Realtime Icon Search */ this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).on( 'keyup', $.proxy( function ( e ) { // Get the search string var searchString = $( e.currentTarget ).val(); // If the string is not empty if ( searchString === '' ) { this.resetSearch(); return; } // Set icon search to X to reset search this.searchIcon.removeClass( this.settings.iconSearchClass ); this.searchIcon.addClass( this.settings.iconCancelClass ); // Set this as a search this.isSearch = true; // Reset current page this.currentPage = 1; // Actual search // This has been modified to search the searchValues instead // Then return the value from the source if match is found this.iconsSearched = []; $.grep( this.searchValues, $.proxy( function ( n, i ) { if ( n.toLowerCase().search( searchString.toLowerCase() ) >= 0 ) { this.iconsSearched[ this.iconsSearched.length ] = this.settings.source[ i ]; return true; } }, this ) ); // Filter duplicates this.iconsSearched = this.iconsSearched.filter( this.getOnlyUnique ); // Render icon list this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); }, this ) ); /** * Quit search */ this.iconPicker.find( '.selector-search i' ).on( 'click', $.proxy( function () { this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).focus(); this.resetSearch(); }, this ) ); /** * On icon selected */ this.iconContainer.on( 'click', '.fip-box', $.proxy( function ( e ) { this.setSelectedIcon( $( e.currentTarget ).find( 'i' ).attr( 'data-fip-value' ) ); this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Stop click propagation on iconpicker */ this.iconPicker.on( 'click', function ( event ) { event.stopPropagation(); return false; } ); /** * On click out */ $( 'html' ).on( 'click', $.proxy( function () { if ( this.open ) { this.toggleIconSelector(); } }, this ) ); }, /** * Init */ init: function () { // Add the theme CSS to the iconPicker this.iconPicker.addClass( this.settings.theme ); // To properly calculate iconPicker height and width // We will first append it to body (with left: -9999px so that it is not visible) this.iconPicker.css( { left: - 9999 } ).appendTo( 'body' ); var iconPickerHeight = this.iconPicker.outerHeight(), iconPickerWidth = this.iconPicker.outerWidth(); // Now reset the iconPicker CSS this.iconPicker.css( { left: '' } ); // Add the icon picker after the select this.element.before( this.iconPicker ); // Hide source element // Instead of doing a display:none, we would rather // make the element invisible // and adjust the margin this.element.css( { visibility: 'hidden', top: 0, position: 'relative', zIndex: '-1', left: '-' + iconPickerWidth + 'px', display: 'none', height: iconPickerHeight + 'px', width: iconPickerWidth + 'px', // Reset all margin, border and padding padding: '0', margin: '0 -' + iconPickerWidth + 'px 0 0', // Left margin adjustment to account for dangling space border: '0 none', verticalAlign: 'top' } ).hide(); // Set the trigger event if ( ! this.element.is( 'select' ) ) { // Determine the event that is fired when user change the field value // Most modern browsers supports input event except IE 7, 8. // IE 9 supports input event but the event is still not fired if I press the backspace key. // Get IE version // https://gist.github.com/padolsey/527683/#comment-7595 var ieVersion = (function () { var v = 3, div = document.createElement( 'div' ), a = div.all || []; while ( div.innerHTML = '', a[ 0 ] ) { ; } return v > 4 ? v : ! v; }()); var el = document.createElement( 'div' ); this.triggerEvent = (ieVersion === 9 || ! ('oninput' in el)) ? [ 'keyup' ] : [ 'input', 'keyup' ]; // Let's keep the keyup event for scripts that listens to it } this.initCategories(); /** * Category changer */ this.selectCategory.on( 'change keyup', $.proxy( function ( e ) { // Don't do anything if not categorized if ( this.isCategorized === false ) { return false; } var targetSelect = $( e.currentTarget ), currentCategory = targetSelect.val(); // Check if all categories are selected if ( targetSelect.val() === 'all' ) { // Restore from the backups // @note These backups must be rebuild on source change, otherwise it will lead to error this.settings.source = this.backupSource; this.searchValues = this.backupSearch; // No? So there is a specified category } else { var key = parseInt( currentCategory, 10 ); if ( this.availableCategories[ key ] ) { this.settings.source = this.availableCategories[ key ]; this.searchValues = this.availableCategoriesSearch[ key ]; } } this.resetSearch(); this.loadIcons(); }, this ) ); /** * On down arrow click */ this.iconPicker.find( '.selector-button' ).on( 'click', $.proxy( function () { // Open/Close the icon picker this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Next page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage < this.totalPage ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).show(); this.currentPage = this.currentPage + 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === this.totalPage ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Prev page */ this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).on( 'click', $.proxy( function ( e ) { if ( this.currentPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).show(); this.currentPage = this.currentPage - 1; this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); } if ( this.currentPage === 1 ) { $( e.currentTarget ).hide(); } }, this ) ); /** * Realtime Icon Search */ this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).on( 'keyup', $.proxy( function ( e ) { // Get the search string var searchString = $( e.currentTarget ).val(); // If the string is not empty if ( searchString === '' ) { this.resetSearch(); return; } // Set icon search to X to reset search this.searchIcon.removeClass( this.settings.iconSearchClass ); this.searchIcon.addClass( this.settings.iconCancelClass ); // Set this as a search this.isSearch = true; // Reset current page this.currentPage = 1; // Actual search // This has been modified to search the searchValues instead // Then return the value from the source if match is found this.iconsSearched = []; $.grep( this.searchValues, $.proxy( function ( n, i ) { if ( n.toLowerCase().search( searchString.toLowerCase() ) >= 0 ) { this.iconsSearched[ this.iconsSearched.length ] = this.settings.source[ i ]; return true; } }, this ) ); // Filter duplicates this.iconsSearched = this.iconsSearched.filter( this.getOnlyUnique ); // Render icon list this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); }, this ) ); /** * Quit search */ this.iconPicker.find( '.selector-search i' ).on( 'click', $.proxy( function () { this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).focus(); this.resetSearch(); }, this ) ); /** * On icon selected */ this.iconContainer.on( 'click', '.fip-box', $.proxy( function ( e ) { this.setSelectedIcon( $( e.currentTarget ).find( 'i' ).attr( 'data-fip-value' ) ); this.toggleIconSelector(); }, this ) ); /** * Stop click propagation on iconpicker */ this.iconPicker.on( 'click', function ( event ) { event.stopPropagation(); return false; } ); /** * On click out */ $( 'html' ).on( 'click', $.proxy( function () { if ( this.open ) { this.toggleIconSelector(); } }, this ) ); }, initCategories: function () { // If current element is SELECT populate settings.source if ( ! this.settings.source && this.element.is( 'select' ) ) { // Reset the source and searchSource // These will be populated according to the available options this.settings.source = []; this.settings.searchSource = []; // Check if optgroup is present within the select // If it is present then the source has to be grouped if ( this.element.find( 'optgroup' ).length ) { // Set the categorized to true this.isCategorized = true; this.element.find( 'optgroup' ).each( $.proxy( function ( i, el ) { // Get the key of the new category array var thisCategoryKey = this.availableCategories.length, // Create the new option for the selectCategory SELECT field categoryOption = $( '' ).prependTo( this.selectCategory ); // Show it and set default value to all categories this.selectCategory.show().val( 'all' ).trigger( 'change' ); }, /** * Load icons */ loadIcons: function () { // Set the content of the popup as loading this.iconContainer.html( '' ); // If source is set if ( this.settings.source instanceof Array ) { // Render icons this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); this.setContainerSelectedItems(); } }, /** * Render icons inside the popup */ renderIconContainer: function () { var offset, iconsPaged = []; // Set a temporary array for icons if ( this.isSearch ) { iconsPaged = this.iconsSearched; } else { iconsPaged = this.settings.source; } // Remove duplicates iconsPaged = [ ...new Set( iconsPaged ) ]; // Count elements this.iconsCount = iconsPaged.length; // Calculate total page number this.totalPage = Math.ceil( this.iconsCount / this.settings.iconsPerPage ); // Hide footer if no pagination is needed if ( this.totalPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-footer' ).show(); } else { this.iconPicker.find( '.selector-footer' ).hide(); } // Set the text for page number index and total icons this.iconPicker.find( '.selector-pages' ).html( this.currentPage + '/' + this.totalPage + ' (' + this.iconsCount + ')' ); // Set the offset for slice offset = (this.currentPage - 1) * this.settings.iconsPerPage; // Should empty icon be shown? if ( this.settings.emptyIcon ) { // Reset icon container HTML and prepend empty icon this.iconContainer.html( '' ); // If not show an error when no icons are found } else if ( iconsPaged.length < 1 ) { this.iconContainer.html( '' ); return; // else empty the container } else { this.iconContainer.html( '' ); } // Set an array of current page icons iconsPaged = iconsPaged.slice( offset, offset + this.settings.iconsPerPage ); this.iconsPaged = iconsPaged; // List icons /*for (var i = 0, item; item = iconsPaged[i++];) { // Set the icon title var flipBoxTitle = item; $.grep(this.settings.source, $.proxy(function (e, i) { if (e === item) { flipBoxTitle = this.searchValues[i]; return true; } return false; }, this)); // Set the icon box $('', { html: '', 'class': 'fip-box', title: flipBoxTitle }).appendTo(this.iconContainer); }*/ }, setContainerSelectedItems: function () { // If no empty icon is allowed and no current value is set or current value is not inside the icon set if ( ! this.settings.emptyIcon && (! this.element.val() || $.inArray( this.element.val(), this.settings.source ) === - 1) ) { // Get the first icon this.setSelectedIcon( this.iconsPaged[ 0 ] ); } else if ( $.inArray( this.element.val(), this.settings.source ) === - 1 ) { // Set empty this.setSelectedIcon(); } else { // Set the default selected icon even if not set this.setSelectedIcon( this.element.val() ); } }, /** * Set Highlighted icon */ setHighlightedIcon: function () { this.iconContainer.find( '.current-icon' ).removeClass( 'current-icon' ); if ( this.currentIcon ) { this.iconContainer.find( '[data-fip-value="' + this.currentIcon + '"]' ).parent( 'span' ).addClass( 'current-icon' ); } }, /** * Set selected icon * * @param {string} theIcon */ setSelectedIcon: function ( theIcon ) { if ( theIcon === this.settings.iconBlockClass ) { theIcon = ''; } // Check if attribute is to be used if ( this.settings.useAttribute ) { if ( theIcon ) { this.iconPicker.find( '.selected-icon' ).html( '' ); } else { this.iconPicker.find( '.selected-icon' ).html( '' ); } // Use class } else { this.iconPicker.find( '.selected-icon' ).html( '' ); } // Set the value of the element and trigger change event this.element.val( (theIcon === '' ? this.settings.emptyIconValue : theIcon ) ).trigger( 'change' ); if ( this.triggerEvent !== null ) { // Trigger other events for ( var eventKey in this.triggerEvent ) { this.element.trigger( this.triggerEvent[ eventKey ] ); } } this.currentIcon = theIcon; this.setHighlightedIcon(); }, /** * Open/close popup (toggle) */ toggleIconSelector: function () { this.open = (! this.open) ? 1 : 0; this.iconPicker.find( '.selector-popup' ).slideToggle( 300 ); this.iconPicker.find( '.selector-button i' ).toggleClass( this.settings.iconDownClass ); this.iconPicker.find( '.selector-button i' ).toggleClass( this.settings.iconUpClass ); if ( this.open ) { this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).focus().select(); if ( ! this.initialized ) { this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); this.initialized = true; } } }, renderIcons: function () { for ( var i = 0; i < this.iconsPaged.length; i ++ ) { var item = this.iconsPaged[ i ]; // Set the icon title var flipBoxTitle = item; $.grep( this.settings.source, $.proxy( function ( e, i ) { if ( e === item ) { flipBoxTitle = this.searchValues[ i ]; return true; } return false; }, this ) ); // Set the icon box $( '', { html: '', 'class': 'fip-box', title: flipBoxTitle } ).appendTo( this.iconContainer ); } this.setContainerSelectedItems(); }, /** * Reset search */ resetSearch: function () { // Empty input this.iconPicker.find( '.icons-search-input' ).val( '' ); // Reset search icon class this.searchIcon.removeClass( this.settings.iconCancelClass ); this.searchIcon.addClass( this.settings.iconSearchClass ); // Go back to page 1 and remove back arrow this.iconPicker.find( '.selector-arrow-left' ).hide(); this.currentPage = 1; this.isSearch = false; // Rerender icons this.renderIconContainer(); this.renderIcons(); // Restore pagination if needed if ( this.totalPage > 1 ) { this.iconPicker.find( '.selector-arrow-right' ).show(); } } }; // Lightweight plugin wrapper $.fn.vcFontIconPicker = function ( options ) { // Instantiate the plugin this.each( function () { if ( ! $.data( this, "vcFontIconPicker" ) ) { $.data( this, "vcFontIconPicker", new Plugin( this, options ) ); } } ); // setIcons method this.setIcons = $.proxy( function ( newIcons, iconSearch ) { if ( undefined === newIcons ) { newIcons = false; } if ( undefined === iconSearch ) { iconSearch = false; } this.each( function () { $.data( this, "vcFontIconPicker" ).settings.source = newIcons; $.data( this, "vcFontIconPicker" ).settings.searchSource = iconSearch; $.data( this, "vcFontIconPicker" ).initSourceIndex(); $.data( this, "vcFontIconPicker" ).resetSearch(); $.data( this, "vcFontIconPicker" ).loadIcons(); } ); }, this ); // destroy method this.destroyPicker = $.proxy( function () { this.each( function () { if ( ! $.data( this, "vcFontIconPicker" ) ) { return; } // Remove the iconPicker $.data( this, "vcFontIconPicker" ).iconPicker.remove(); // Reset the CSS $.data( this, "vcFontIconPicker" ).element.css( { visibility: '', top: '', position: '', zIndex: '', left: '', display: 'block', height: '', width: '', padding: '', margin: '', border: '', verticalAlign: '' } ).show(); // destroy data $.removeData( this, "vcFontIconPicker" ); } ); }, this ); // reInit method this.refreshPicker = $.proxy( function ( newOptions ) { if ( ! newOptions ) { newOptions = options; } // First destroy this.destroyPicker(); // Now reset this.each( function () { if ( ! $.data( this, "vcFontIconPicker" ) ) { $.data( this, "vcFontIconPicker", new Plugin( this, newOptions ) ); } } ); }, this ); return this; }; })( jQuery ); # Changelog ## [Unreleased] ## [1.0.4] - 2024-05-02 ### Fixed - Fix implicit nullable deprecation warning for PHP 8.4 ## [1.0.3] - 2022-01-10 ### Changed - Update PHPstan to 1.0 - Switched to GitHub Actions ## [1.0.2] - 2020-07-15 ### Added - Minor performance improvements ## [1.0.1] - 2020-06-16 ### Fixed - When calling `Punycode::decode()`, the case flags array would fail to populate when given an empty array. ## [1.0.0] - 2020-06-09 - Initial release

Luces, Dados y Realidad: Cómo el Cine ha Transformado la Imagen de los Casinos a lo Largo de la Historia

El brillo de los neones, el sonido de las fichas cayendo y el suspense de una partida de ruleta en vivo han fascinado al público desde los albores del cine. Cada generación ha encontrado en la gran pantalla una versión idealizada del casino: un templo del riesgo donde el destino se decide en un solo giro de la rueda o en la tirada de un par de dados. Esa imagen ha alimentado mitos sobre la vida nocturna, el glamour de los high rollers y la supuesta facilidad para ganar grandes jackpots.

Sin embargo, la realidad de los establecimientos actuales difiere notablemente de la fantasía hollywoodense. Las normativas de juego responsable, los sistemas de control interno y la creciente presencia de casinos online hacen que la experiencia real sea mucho más regulada y menos dramática. Para profundizar en temas de salud pública vinculados al ocio, visite https://asscat-hepatitis.org/.

1. Los orígenes del glamour casinero en el cine mudo

En la década de 1910, los estudios comenzaron a incluir salones de juego como telón de fondo de dramas y comedias. Películas como The Cheat (1915) mostraban mesas de faro iluminadas por lámparas de gas, mientras los personajes se movían al ritmo de la coreografía visual. La ausencia de sonido obligaba a los directores a exagerar el brillo de los cristales y el movimiento de los dados, creando una estética que resaltaba el lujo de los hoteles de Las Vegas y Monte Carlo, aunque aún no existían como destinos masivos.

Los decorados se inspiraban en los palacios de juego europeos; el uso de espejos y candelabros aumentaba la sensación de opulencia. Los guionistas describían la atmósfera con intertítulos que hablaban de “fortunas que se forjan en un solo lanzamiento”. Esta representación visual sentó las bases del mito del casino como escenario de drama y aventura, una visión que perduraría durante todo el siglo XX.

Año Película Elemento destacado del casino
1915 The Cheat Mesas de faro y luces de gas
1922 The Sheik Salón de juego estilo oriental
1929 The Broadway Melody Primeras escenas de ruleta en vivo

2. El auge de la era dorada: “Casino Royale” y la consolidación del mito del agente 007

La primera aparición de James Bond en Casino Royale (1967) marcó un antes y un después en la representación cinematográfica del casino. Bond llega a un lujoso casino de Monte Carlo, donde el juego se entrelaza con el espionaje, la seducción y la traición. La escena del baccarat, con fichas de £1000 y una música de jazz pulsante, transformó al casino en un campo de batalla de inteligencia.

Comparado con los clubes reales de la época, el set de Casino Royale exageró la arquitectura: columnas de mármol, candelabros de cristal y una barra de cócteles que parecía sacada de un hotel de cinco estrellas. En la vida real, los casinos de los años 60 todavía estaban bajo la sombra de la mafia y la regulación era mínima, lo que permitía una atmósfera más cruda pero menos cinematográfica.

El legado visual de Bond influyó directamente en la arquitectura de nuevos resorts. El Bellagio, inaugurado en 1998, incorporó fuentes y obras de arte que recuerdan a los decorados de la saga. Además, el marketing adoptó el eslogan “Vive la experiencia 007”, invitando a los jugadores a sentir que cada apuesta era una misión secreta.

3. La década de los 80: exceso, neon y la figura del “high roller”

Los años 80 fueron el apogeo del exceso: neones, música synth‑pop y personajes que vivían al filo del riesgo. Rain Man (1988) mostró a un genio de la memoria calculando probabilidades de blackjack con una precisión matemática, mientras Casino (1995) de Martin Scorsese retrató la vida de Sam “Ace” Rothstein, un gestor de apuestas que controla el flujo de dinero en Las Vegas.

La estética de la época se basó en luces de neón que parpadeaban sobre mesas de craps y en trajes de diseñador que reforzaban la imagen del high roller invencible. Sin embargo, detrás del glamour se estaba gestando una regulación más estricta: la introducción de sistemas de vigilancia CCTV, el conteo de fichas y la obligación de reportar transacciones superiores a $10 000 bajo la Ley de Secreto Bancario.

  • Elementos de exceso visual:
  • Ropa con hombreras y colores llamativos.
  • Música de sintetizador que marcaba el ritmo de cada tirada.
  • Publicidad de jackpots de $5 mil millones en tragamonedas temáticas.

Este contraste entre la glorificación cinematográfica y la creciente vigilancia interna marcó el inicio de una era donde el juego responsable comenzó a tener presencia en la legislación.

4. Realismo crudo: el cine independiente y la exposición de la adicción al juego

A finales de los 90 y principios del 2000, el cine independiente empezó a explorar la vulnerabilidad del jugador. The Cooler (2003) narra la vida de un “enfriador” que reduce la suerte de los clientes, mientras Mississippi Grind (2015) sigue a dos jugadores itinerantes que persiguen la ilusión de un gran golpe en un casino de riverboat.

Estos filmes introdujeron datos estadísticos reales: la probabilidad de ganar en una ruleta europea (RTP 97,3 %) frente al 85 % de una tragamonedas de alta volatilidad. Además, mostraron la psicología del “near miss”, donde una carta casi ganadora dispara dopamina y fomenta el wagering continuo.

En la práctica, los casinos actuales aplican protocolos de juego responsable: límites de depósito, autoexclusión y entrenamiento del personal para detectar conductas de riesgo. La brecha entre la dramatización y la normativa real se evidencia cuando los personajes siguen apostando sin restricciones, mientras en la vida real los sistemas de control interno bloquean apuestas sospechosas.

5. Tecnología y futurismo: casinos digitales en la pantalla grande

El siglo XXI trajo consigo representaciones de casinos virtuales. Ocean’s 8 (2018) incluye una escena de hackeo a una ruleta en línea, mientras Molly’s Game (2017) muestra una aplicación móvil que gestiona apuestas de alto nivel. Las series de streaming, como Billions, utilizan efectos CGI para crear mesas de baccarat con luces LED que cambian de color según la volatilidad del juego.

Los efectos especiales han evolucionado para simular máquinas tragamonedas con 3D, líneas de pago y jackpots progresivos que se ven en tiempo real. En la vida real, los casinos online ofrecen ruleta en vivo con crupieres reales transmitidos en 4K, y métodos de pago como criptomonedas que reducen la fricción del depósito.

Sin embargo, la normativa online varía: la UE exige licencias de juego responsable, mientras en algunos mercados emergentes la regulación es todavía limitada. La comparación entre la fantasía digital y la realidad regulada muestra que la industria debe equilibrar la innovación tecnológica con la protección del jugador.

6. La mujer en el mundo del casino: de objeto de deseo a protagonista estratégica

Desde The Lady Gambles (1935), donde la protagonista es una figura decorativa, hasta Molly’s Game (2017), donde la heroína dirige un imperio de torneos de póker, la representación femenina ha evolucionado significativamente. En los años 40 y 50, las crupieras aparecían como accesorios de los protagonistas masculinos; en los 80, películas como Casino mostraban a mujeres como esposas de mafiosos, sin poder decisorio.

El cine contemporáneo ha empezado a reflejar la inclusión real: hoy en día, el 35 % de los crupieres en Las Vegas son mujeres, y el 22 % de los gerentes de piso ocupan cargos de alta dirección. Programas de capacitación como “Women in Gaming” buscan cerrar la brecha salarial y ofrecer rutas de carrera dentro de los casinos.

  • Avances notables:
  • Incremento del 12 % en la contratación de mujeres como high rollers en resorts asiáticos.
  • Creación de torneos femeninos de póker con premios de $1 millón.
  • Políticas de igualdad de género en la mayoría de los casinos de la UE.

Esta evolución se refleja también en la pantalla, donde personajes femeninos ahora planifican estrategias de juego, negocian bonos y utilizan métodos de pago digitales para gestionar sus ganancias.

7. El sonido del azar: bandas sonoras icónicas y su influencia en la atmósfera del casino

La música ha sido una herramienta poderosa para intensificar la experiencia del juego. En The Godfather (1972), el “Love Theme” acompaña una partida de ruleta que simboliza el destino inevitable de los personajes. En Casino (1995), la “Waltz for Debra” suena mientras los personajes observan una mesa de craps, creando una sensación de elegancia mortal.

Los estudios de neurociencia demuestran que los ritmos de 120‑140 bpm aumentan la adrenalina y la percepción de riesgo, mientras los sonidos de fichas cayendo activan el circuito de recompensa del cerebro. Los casinos modernos utilizan playlists de jazz, lounge y música electrónica en niveles de decibelios controlados (entre 65‑70 dB) para prolongar el tiempo de juego y reducir la percepción de cansancio.

Algunas salas incluso emplean ruido de fondo de máquinas tragamonedas para crear una “cascada sonora” que mantiene a los jugadores inmersos. Esta estrategia, basada en datos científicos, muestra cómo la industria ha adoptado lecciones de la cinematografía para diseñar experiencias auditivas que favorecen el wagering.

8. De la ficción a la normativa: cómo las películas han inspirado cambios regulatorios

La representación cruda de la mafia en Casino (1995) generó un debate público sobre la falta de supervisión en Las Vegas. Ese mismo año, el Congreso de EE. UU. aprobó la Ley de Juego de 1995, que fortaleció la autoridad del Gaming Control Board y exigió auditorías trimestrales de los ingresos de los casinos.

Guionistas y consultores de la industria a menudo colaboran con reguladores para asegurar que los guiones reflejen prácticas aceptables. Por ejemplo, la producción de Molly’s Game contó con asesores de la Nevada Gaming Commission, lo que llevó a incluir escenas donde la protagonista verifica la identidad del jugador mediante biometría, una práctica ahora estándar en los casinos online.

Mirando al futuro, el cine podría desempeñar un papel clave en la promoción del juego responsable, mostrando historias de recuperación y destacando recursos como Asscat Hepatitis, que brinda información útil sobre salud pública y ocio responsable. Estas narrativas pueden impulsar nuevas leyes que obliguen a los operadores a ofrecer herramientas de autoexclusión y a educar a los usuarios sobre los riesgos del gambling.

Conclusión

A lo largo de un siglo, el cine ha pintado al casino como un escenario de glamour, peligro y, a veces, redención. La realidad, sin embargo, está marcada por regulaciones estrictas, tecnologías de vigilancia y programas de juego responsable que buscan proteger al jugador. Mientras las luces de neón siguen brillando en la pantalla, los establecimientos reales se enfocan en equilibrar la emoción del juego con la seguridad del cliente.

Invitamos al lector a observar críticamente la próxima película de casino que vea, reconociendo tanto el arte de la narración como la complejidad de la industria detrás de la pantalla. La próxima vez que una banda sonora épica acompañe una partida de ruleta en vivo, recuerde que la verdadera magia está en la combinación de historia, tecnología y responsabilidad.

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